サービスとしてのゲームは、将来主流になるのでしょうか?

大量のデータを扱うオンラインゲーム業界は、クラウドと接続性、先端技術によって前進してきました。このEブックではサービスとしてのゲームを取り上げ、さまざまな機会、課題、パフォーマンス、セキュリティ、財務的影響を考えるとともに、ゲーム業界の今後について検証します。

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